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Oculus发布消费级VR头盔 支持XBOX ONE平台

发布时间:2016-08-23 15:00:30 网友评论30
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消费版的OculusRift将会采用何种输入和交互方式,一直是人们的关注点之一,Oculus给出的答案却出乎我们的意料——Xbox One手柄

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  虚拟现实行业的领军者OculusVR今天早些时候召开“Step Into TheRift”发布会,公司创始人PalmerLuckey、总裁BrendanIribe以及副总裁NateMitchell纷纷亮相,展示了OculusRift消费者版本(CV1)的各种细节,并宣布Oculus已与微软达成合作,XboxOne手柄将成为其硬件产品的重要输入方式。另外,公司正在研发中的新一代输入设备OculusTouch成为压轴亮点,本次发布会上公开的所有游戏及硬件,都将在下周举行的E3游戏展上开放体验。

  更强大的Oculus RIft

  发布会开场,Oculus总裁BrendanIribe就坦言作为游戏死忠粉丝的尴尬——因为隔着一个屏幕,不能真正进入游戏,而OculusRfit想要实现的就是“人与游戏合一”的境界。Brendan随后揭开了OculusRift最终消费版的神秘面纱,面向消费者的Oculus Rift材质更轻,同时用来固定头部的材料也不再是质感很差的松紧带,而是塑料材质,戴上去就像一个棒球帽,既不会摇晃,也不会给脸部太大压迫。同时,新版下方加入了调节瞳距的设置,能够让设备适配瞳距不同的用户。另外,新版还加入了一对可拆卸的耳机,该耳机能够为用户提供与虚拟现实环境配合的VR音效。

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  设备的追踪系统也得到了升级,能够更好地捕捉到用户的头部动作,设备的感应器也从开发者套件中的摄像头式,变成了一个小灯台式的站立传感器,这套系统究竟如何运作,发布会上并没有给出解释。此前有消息指出消费版OculusRift的分辨率将达到2160×1200,但在发布会上,Brendan并没有给出关于分辨率、可视范围(FOV)或者刷新率的详细数据,只是表示新品将会在这些基础方面有更好的表现,设备的显示屏也换成了2块OLED屏。当然,公众最期待的发售日期依然是明年一季度,并且将在今年晚些时候开放预订,不过官方仍然没有公布明确的产品售价。

  与微软Xbox的合作

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  消费版的OculusRift将会采用何种输入和交互方式,一直是人们的关注点之一,Oculus给出的答案却出乎我们的意料——Xbox One手柄。Brendan介绍说,手柄依然是玩游戏最好的输入方式,即便是在虚拟世界中,所以Oculus此次选择与微软游戏部门合作,而后者将为OculusRfit提供配套的游戏手柄作为用户的输入工具。微软Xbox部门负责人PhilSpencer也亮相为Oculus站台,并透露即将推出的Windows 10操作系统将原生支持Oculus Rift,用户也可以用Oculus Rift连接Xbox One体验到诸如《光环》、《日落过载》和《极限竞速》这样的Xbox One独占游戏。

  当然,这些Xbox One游戏无法提供原生的VR效果,用户可以用Stream串流的形式将Xbox游戏传输到OculusRift上体验,解决方案是采用了一个类似VR影院的场景,用户们可以像看电影院银幕一样玩游戏,未来还有可能在这样的虚拟场景中与异地的朋友一起联机。并且从发布会曝光的图片来看,Xbox One手柄或许将通过有线的方式与Oculus Rift相连,方便玩家的各种动作并且降低延迟,不过现场并没有解释Xbox One将如何与Oculus Rift连接,具体能实现的画面质量又是如何。

  内容分发平台OculusHome正式亮相

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  正如人们猜测的一样,Oculus在本次发布会上正式曝光了自己的内容分发平台——OculusHome,与三星GearVR上的OculusStore类似,OculusHome有两种登录方式,一种是直接戴上设备的VR模式,一种是通过网页的普通2D模式。VR模式下,用户可以在购买游戏之前,先选择体验一段该游戏的片段再做决定。同时,OculusHome还加入了社交元素,用户将能够在界面中看到自己的好友最近热玩的游戏有哪些,也能看到最近大热的游戏有哪些。通过介绍来看,OculusHome将在用户戴上头盔后自动启动,即直接进入该界面,避免了此前开发者版本中,用户“盲人摸象”一手摸索鼠标键盘的尴尬场景。

  下一代输入设备OculusTouch

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  整场发布会上最令人激动的环节,莫过于公司创始人PalmerLuckey的出场,展示了正在研发的新一代输入设备——OculusTouch,顶部是一个摇杆、两个按键、一个扳机。这套研发代号为“半月(HalfMoon)”的手环型设备集成了动作追踪、传统游戏手柄、甚至一部分的手势识别功能。同时,这套设备还非常轻,并且采用无线连接,方便用户做出各种动作。手环中部的摇杆和按钮可以让用户找到玩FPS游戏时扣动扳机的快感,而手环前方的环形装置,能够追踪到用户的手部动作,让用户通过“伸手”等动作真正进入到虚拟世界中。Oculus Touch还将支持手势识别,用户可以做出竖起大拇指等常见的手势,这或许为虚拟世界中的社交应用奠定了可能。

  游戏,游戏,一切为了游戏

  除了Oculus的三位负责人,还有来自CCP、Insomniac Games等游戏开发工作室的高管来为Oculus站台,畅谈旗下作品与VR的紧密联系。CCP的负责人Hilmar上台展示了采用虚幻4引擎打造的《EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)》,Insomniac的TedPrice则介绍了新作《无处可逃(Edge OfNowhere)》,这款游戏讲述了一段类似于极地环境的探险故事。此外,与Oculus合作的游戏开发商还包括Playful、4A Games、Climax、Coatsink Entertainment、High Voltage、Glu等等,《VRSportsChallenge》、《AirMech VR》、《DamagedCore》等此前已公开的游戏也将在产品正式发售时被用户体验到。

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  最后,Oculus战略开发部门的主管AnnaSweet也亮相发布会,在介绍了公司与游戏开发者之间的紧密联系后,宣布为了激励更多的开发者,Oculus将斥资1000万美元鼓励支持独立游戏开发团队,让后者能够开发出更好的VR游戏。公司高管表示,在下周的E3游戏展上,公司将会提供更多消费版Oculus Rift的细节内容,今年九月还将举办一次自家的开发者大会,届时更多内容将对外公布。根据此前的消息,Oculus Rift在最终产品售价上很可能要低于竞争对手ValveVR和索尼Project Morpheus,因此更有可能比后者率先占领用户。

  参考来源:搜狐科技;整理:电游者_西蒙

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